В этот раз големов с ними не было, однако они были у нас! Целых три штуки… из-за их медлительности в самом сражении они начали принимать участие только через полчаса боя. Не скажу, чтобы они очень уж помогли, но ослабили давление на бойцов в месте своего появления. Три это не десять и враги начали грамотно разбирать их на запчасти. Но это дало нам время, чтобы уничтожить несколько сотен противника без сопротивления с их стороны. А потом големов отделили от войска и уже в глубине строя их стали конкретно выносить. В любом случае свое дело они сделали. Дали нам возможность атаковать в том месте без особых потерь, забирая за каждого своего по два-три бойца. Но это счастье длилось недолго. Големов уничтожили, и началось противостояние двух армий. Успехов в нападении добились только в месте появления наших големов, в других же местах шел позиционный, тяжелый бой, где медленно, но верно перемалывались первые ряды и ряды дамагеров от встречного огня. Размен один к одному не предвещал ничего хорошего, в то время как караван продолжал движение под защитой десятка тысяч бойцов, которых мы упорно пытались уничтожить.
Прошлый бой дался мне очень тяжело. Такая битва вымотает кого угодно, особенно тяжела она для Заков, чувствующих этот мир как реальность. А значит и усталость, и боль, и все остальные чувства для нас натуральные и стопроцентные. Отдых в сутки, хотя какие сутки, полдня мы добирались сюда, чтобы занять позиции, обходя населенные пункты по широкой дуге, чтобы противник не имел информации о нашем перемещении, не принес облегчения. Сейчас же я уже просто валился с ног после нескольких часов боя. Держался в строю только из-за упрямства. Отступить? Да ни за что! Я лучше на поле рухну без сил, чем отойду в тыл. И когда казалось все, я уже не в состоянии драться, да и просто стоять, я услышал звуки боя со стороны спины противника. Неужели мы их продавили? Я не видел чата, не слышал ни одного человека. Все что мне было доступно это звуки столкновения металла об металл, запахи, приятными которые не назовешь, и созерцание врагов впереди. Я не знал, что сражаются уже не десятки тысяч бойцов, а сотни. Наши армии перемололи друг друга и на поле боя остались лишь сотни противника окруженные нами. Караван же спокойно смог добраться до замка.
Наш засадный отряд атаковал караван, когда основные силы противника сражались с нами. Их встретили НПС - охрана и игроки охраны каравана. Итог: НПС - охрана добила остатки наших, срезав с них еще и опыт, и довела караван до замка. Все игроки и наши и вражеские были уничтожены.
Так и закончился этот бой. Полторы сотни выживших со стороны Рассвета и дошедший до Замка караван противника.
Внимание! Легион Рассвет победил в битве, однако караван Империи добрался до пункта назначения. В этом месте появляется стела:
*Стела долгой смерти*.
Скорость каравана в радиусе действия стелы увеличена на 10%.
Нападающие получают бафф +2.5% к урону в ПВП при атаке каравана, в радиусе действия стелы.
Дааааа. И не скажешь сразу полезная стела или нет. С одной стороны будем бить сильнее, но с другой и караван преодолеет опасный участок быстрее. Как бы то ни было это результат нашего сражения. А еще татуировки. Ммммм, когда я посмотрел информацию о них, то присвистнул от удивления. Круто. Только так я смог охарактеризовать плюшки, полученные за этот бой:
Несгибаемый (количество 15) - выносливость +75, чувствительность к боли -1.5%. Эпический.
Смертник (количество 14) - ловкость +70 чувствительность к боли - 1.4%. Эпический.
Убийца (количество 5) - урон в ПВП +0.5%.
Живчик (количество 1) - Защита в ПВП + 0.5%
Вы выжили в 5 битвах подряд, получив в каждой из них минимум 2 татуировки *Смертник*.
Целитель (количество 2) - интеллект и энергия +10. Хилящие умения+0.2%
Внимательно пролистав логи боя, я понял, что за этот бой получил: 2 *несгибаемых*, 2 *смертника*, 1 *убийца*, *живчика* и 1 *целителя*! Прошлого целителя я, оказывается, получил раньше, просто не заметил, но в этом бою… мммм. Не зря я решил участвовать в нем.
Легион чат Заката:
Скалка: итак народ. С завтрашнего дня начнем походы в Лабиринт Демонов. В данный момент у нас два танка подходящих по уровню и шмоту для их прохождения. Дамагеров прокачается за завтрашний день около двадцати, так что теперь будет не хватать уже танков для прохождения инста. Слон, Береза, вы готовы к инсту?
Слон: наконец!!!! Я уже забыл, что это такое!
Береза: да готова. Только не обижайтесь, если не пройдем.
Скалка: отлично, тогда завтра будет объявлен сбор.
Береза - это один из основных, то есть мейн танков легиона. Она девушка, и я просто не представлял, как она справляется с проблемами танкования в виде боли. Многие парни, выбравшие путь танка, став Заками просто охренели от перспектив, и за крупные деньги (помогал клан) меняли специализацию на дамагеров. А тут девушка. Я не был лично с ней знаком, но уже за ее стойкость и мужество уважал ее и готов был прийти к ней на помощь, если она понадобится.
Завтра пойду в дандж, и эта новость радовала меня наверно больше, чем татуировки, полученные за бой. Но перед этим надо конкретно выспаться, потому я отправился в ближайший город снять гостиницу и завалится спать после помывки и поедания чего-нибудь вкусного.
Наверное, я стал эгоистом, вдруг подумал я. Раньше мне было важно, дойдет караван врага до замка или нет, теперь же меня это совершенно не задевало. Я радовался личному усилению. Да и дандж меня привлекал не тем, что люди в клане оденутся и станут сильнее ну и конечно прокачаются, а тем, что качаться буду я! Буду получать очки ДКП за танковские шмотки, а значит деньги. И это меня поразило. Когда я стал таким? Когда интересы клана перестали меня волновать, а важным стал только собственный прогресс? Я так и не смог найти ответ. Хотя, скорее всего, мне он был уже неважен. Мне нравилось то, каким я стал сейчас. Свободным! Но дерущимся за интересы клана. В конце концов, чем сильнее я стану, тем лучше для клана, косвенно конечно, но все-таки. Я танк, способный ходить в Лабиринты, одни из двух! Я танк, способный принимать в ПВП сражениях много урона не напрягаясь, и это тоже плюс. Так что от моего усиления легион только в плюсе.